home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 23 / Aminet 23 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Feb 1998].iso / Aminet / dev / amos / AMOS1097.lzh / AMOSLIST / 000120_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Oct 10 20:04:45 1997.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1997-11-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id UAA19854
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Fri, 10 Oct 1997 20:04:44 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id SAA01659
  6.     for amos-out; Fri, 10 Oct 1997 18:27:00 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail2.access.digex.net (mail2.access.digex.net [205.197.247.3])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id SAA01656
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 10 Oct 1997 18:26:59 -0400 (EDT)
  10. Received: from bc.seflin.org (root@bc.seflin.org [199.227.192.20])
  11.     by mail2.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id SAA26665
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 10 Oct 1997 18:26:57 -0400 (EDT)
  13. Received: (from a007193t@localhost) by bc.seflin.org (8.6.12/8.6.12) id RAA07239; Fri, 10 Oct 1997 17:34:57 -0400
  14. Date: Fri, 10 Oct 1997 17:34:57 -0400 (EDT)
  15. From: Eric Hyland <a007193t@bc.seflin.org>
  16. Sender: Eric Hyland <a007193t@bc.seflin.org>
  17. Reply-To: Eric Hyland <a007193t@bc.seflin.org>
  18. Subject: Re: Amos vs Blitz
  19. To: Garfield Benjamin <gbenjam@sosbbs.com>
  20. cc: AMOS MAILING LIST <amos-list@access.digex.net>
  21. In-Reply-To: <B0000118327@mailhost.sosbbs.com>
  22. Message-ID: <Pine.3.89.9710101620.A23313-0100000@bc>
  23. MIME-Version: 1.0
  24. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  25. Status: O
  26. X-Status: 
  27.  
  28. On Thu, 9 Oct 1997, Garfield Benjamin wrote:
  29.  
  30. > > If Blitz is so OS compatible why do PAL games like Zombies, and
  31. > > Screech etc totally fuck up the screen graphics when you run them in
  32. > > NTSC. 
  33. >    Most of these games aren't written in AMIGA-mode (the OS-compatible
  34. >    side) but, are using the Display libraries in BLITZ mode.
  35.  
  36. I don't program in Blitz, so I can only judge it by the games I've seen,
  37. but I think that I may have seen one RPG that could have run in NTSC, but
  38. it popped up a requestor saying something like the screen not the right
  39. size, and then quit.
  40.  
  41. >    You will have problems with any PAL-only games regardless of the
  42. >    language. I have seen MANY AMOS, BLITZ as well as Assembler
  43. >    games/demos which either have garbled NTSC-displays, important
  44. >    data displayed off the visible screen, lock-ups due to the slightly
  45. >    faster NTSC video-synch, etc.  This was a common problem with
  46. >    commercial (most in Assembler I assume) games a few years back.
  47. >    I don't know how many times I had garbled screens or lock-ups.
  48.  
  49. I have not seen any such problems in PAL Amos games, and if programers
  50. would just let users adjust the SCREEN DISPLAY command their would be
  51. no problems at all. 
  52.  
  53. >    The solution I came up with is simple: Simply Boot your Amiga in
  54. >    PAL-mode then run the game/demo and it will work fine. Even now,
  55. >    I simply expect most games will require PAL-mode and don't even
  56. >    attempt to use them in NTSC.
  57.  
  58. Thats not an option for a real gamer I play on my 35" SVHS TV. 
  59.         Don't you monitor guys worry about hemorrhoids ?
  60.  
  61. >    This is a real problem though and I hope more authors will cater to
  62. >    both PAL and NTSC users. It's very simple to add this kind of support
  63. >    and it makes it SO much easier on the end-user...
  64.  
  65.  
  66. >[SNIP]
  67. >    (Mr. Giark?).
  68. >       Take  care,
  69. >       GARFIELD
  70.  
  71. I agree it's a real problem.
  72.  
  73. Eric Hyland
  74. a007193t@bc.seflin.org
  75.  
  76.  
  77.